《對馬戰鬼》玩後感

繁縷
9 min readJul 29, 2020

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警告︰以下內容涉及劇透,如對劇透感到冒犯,請勿往下閱讀。

精美的背影插畫

用了9天便白金,獎盃條件實在太友善了!

故事主要描述境井仁(主角)在拯救舅父的道路上,發現以往所學到的武士之道並不能適用於當今亂世,而摸索出一條,即使要眾叛親離也要貫徹的戰鬼之道。(戰鬼這個稱號也不過是結奈亂叫的)

遊戲操作.界面

遊戲的操作跟界面跟刺客教條很相似。對刺客粉/戰鬼粉來說可能有一點不尊重,不過自己是當這套作品是《刺客教條︰日本》來看了。等了UBISOFT這麼久,總算能夠追求到自己期望的日本刺客!

而遊戲的LOADING和SAVE檔速度非常迅速!應該是目前遊玩經歷中最快的遊戲,甚至因為太快,我有時在存檔後沒意識到已經完結而有兩秒時間在發呆,希望每一款遊戲都能像這樣啊!!!

就連NPC也具備無影櫈技能

相似的地方/元素像是潛水的界面、前往神社的各種攀爬、吹口哨的call馬、各式各樣的武器(爆炸箭、迷幻鏢、毒鏢)、繩槍、鷹眼視覺,還有那個比刺客教條還要OP的暗殺!對於輕鬆玩家的自己來說,把用玩刺客的經驗套用在這個遊戲便很快上手了。不過也因為這個原因,經常按錯操作…比如說採集變了放煙霧彈、叫馬變了回復、鷹眼變了蹲下,還有一次躲在草叢回復時,一時腦抽按了叫馬,把一堆敵人引過來……(沒想到叫口哨的系統也能應用在引敵方面,這樣不用風鈴也ok啦)

而引路風的設定對於慣於看地圖的玩家來說,或許需要一點時間適應。但自己很快便習慣了。少了地圖提示,的確能夠集中在畫面的無限風光……相對偶爾在光線不足的房間玩,或者姿勢不正確的話,便很容易感到暈眩……

主線

故事主線跟舅父對戲,幾乎都是在探討為了拯救家園,打敗蒙古人,行動不光明磊落是否可以接受。雖然從小便接受了舅父武士教育,但仁在受結奈救回之後,明白到不能為了自我滿足的「榮譽」而犧牲其他百姓,或者作出以卵擊石的行動,因此啟發出暗殺的技能。以舅父最大分歧便是毒殺蒙古人一戰,當時如果依志村大人的手段行事,光是修橋已經死了一大票人,雖然毒殺並不光明磊落,但至少能夠減少傷亡人數,對百姓來說這比個人的榮譽更重要。而在仁的回憶片段中,當志村大人問他,「對你來說甚麼才是榮譽」時,仁的答案是守護自己的家園和百姓--以這一點來說,仁依然是走他的武士之道,也就是為榮譽而戰。只是他對榮譽的定義跟志村大人不一樣。

站在志村大人的立場來說,既然是對馬島的地頭大人,便有帶領百姓的責任,也有向將軍交代的義務。即是自己可以接受仁的做法,也不代表將軍可以。更何況,要是承認仁的戰鬼之道,百姓擁戴,更可能會惹到將軍的不滿,分分鐘打完蒙古人又要再跟自己人內訌。加上仁是自己最重視的親人,甚至當成自己的親兒子撫育,也怪不得他曾經企圖說服仁出賣結奈,來換取仁往後的仕途順利。

在故事的最終章(也就是打完赫通汗後),仁必須與舅父對戰,在這一場必勝之戰上(畢竟主角是有光環的),可以選擇殺與不殺舅父。雙結局太邪惡了!為了了解有甚麼分別(明明之前的主/支線劇情分歧選擇都不會有明顯差別),我只好把舅父殺了兩遍。

在殺舅父的結局下,仁迫於無奈捅了舅父一刀,然後離去。離去後,在雷雨交加的夜晚下,映照出仁一身白色盔甲。他的獨居處,名字好像叫甚麼陋舍。

而在不殺舅父的結局下,仁表示自己雖然背叛舅父的信任,就算墮入鬼道,也不會殺害自己唯一的親人。然後戴上孝為自己打造的鬼面具離去。及後,他一身紅色盔甲,出現於晴空萬里,名為「傳承之末」的藏身處。我覺得,這個才是SUCKER PUNCH認定的TRUE END。既然仁已經放棄成為一個武士(事實上也被朝廷褫奪了這個身份),那麼為了滿足舅父的武士道而殺他,實在不像是仁之所為。

順帶一提,仁浸溫泉省思的內容,十之八九都是舅父。這邊廂是個舅父控,另一邊是個外甥控。而且還有收養子橋段。我看過很多BL本(ry

省思舅舅或者省思別的男人

仁的故事說到這裡,接下來便是他的小伙伴的故事。仁有幾個小伙伴,像得很像楊紫瓊的結奈和弟弟孝,石川老害,對嫲戰鬼安達夫人,還有堅二。結奈和孝的故事著墨比較少,是我最快解決掉的小伙伴。但在主線裡,當孝跟結奈對戰鬥的意見出現分歧,加上仁的說話,孝就跑出去送死……這段的鋪敍太短,單純是孝的遭遇有點震撼,然而我並沒有感到太難過。結奈也是,太堅強了。(說到這裡,我一直以為獎盃的「在好友墓前吹蕭」中的好友是指龍三,但其實獎盃名字早就已經劇透了,怪不得是隱藏獎盃!)

石川師父

石川老害就是一個機掰的老人家。原本是個有名的箭手,因為年少輕狂,害到徒弟一號暴走,老來收了個徒弟二號,又因為他的機掰而弄出一堆事情。就連新收來的徒弟三號(仁)也不是甚麼好東西(在我操作的仁是會拿箭射些亂七八糟的東西),石川你的眼光真的很差耶。至於他的機掰史,最有名就是先讓仁爬上山,然後自己卻輕鬆的從旁邊的山坡走上來。

仁還忍不住問「你不是說要爬的嗎?為什麼你自己是用走的?」
石川︰「我沒說不能用走啊,我只是說這裡你應該有能力爬而已。」

也怪不得仁也吐槽說「我現在懂為什麼巴背叛你了…」不過後段劇情完結得有點突兀。後段仁與巴有過一段片刻之交,稍微理解了巴的為人,便跟石川師父說,要不要重新思考殺不殺巴……明明在前面的劇情,仁一直、再三追問石川師父,你下不下得了手、一定要殺巴哦,然後到了後面卻縮沙了?!那段你要不要殺→當然要殺→殺了好像不太好→那不殺→不是說要殺嗎…的部份,讓我想起那些鬼打牆的迷思圖…

安達夫人

雖然故事的主角是境井仁 a.k.a. 對馬戰鬼,可是安達夫人才是這套作品的真.對馬戰鬼!為何這樣說呢?首先安達夫人的故事是這樣的,在小茂田一戰下,他的丈夫和兩個兒子戰死沙場,而且兒子們還被羞奪方式吊死在樹上。與此同時,安達家亦被「盜賊」滅門,全家上下的婦孺都命喪於刀鋒之下,只剩下安達夫人一人。他有著比仁還要悲慘的背景,因為仁至少還有一個舅父啊!而且想一想,安達夫人的戰力雖然救不到自己的親人,可是還有能力對抗盜賊,這個戰鬥力也應該跟仁不相上下。每次找到殺死親人的線索的關鍵人物,他也能二話不說拿刀砍,這個決斷力和冷血,就算稱為戰鬼也毫不奇怪!中間有一段小段落,提到另一個關鍵人物純信可能有幕後黑手的線索,理所當然仁必須要阻止安達夫人再次腦衝血亂殺人︰

仁「我們見到純信之後好好交談行嗎?」
安「可以啊,我們用刀劍交談就好」(大概意思)

對嫲戰鬼這個稱號,非安達夫人莫屬。

而且在後面的情節,還有提及安達夫人跟一位閨蜜有友達以上,戀人未滿的關係……在電玩界剛經歷完某女角因為對方是個亞洲女性而拒絕求愛的衝擊,《對馬戰鬼》迎來了這個符合SJW標準的女同故事,看吧,這其實並沒有那麼難,對不對?

龍三

至於龍三,就是一個生不逢時的可憐人。盼望能一夜成名,卻在跟仁的對決下輸掉。輸後變得潦倒,終於當成斗笠幫的頭目,卻陷於養不活大家的苦惱。當黑道首領養活手下的壓力,《人中之龍》的堂島大吾也提過了,真的很辛苦的。可是堂島大吾好歹算是個富二代(還是說黑二代?),身邊還有一堆得力助手幫忙,龍三就只有自己(小次郎的N天王論外)。為了食物而叛變也是理所當然,可惜,背叛主角都不能有好下場就是了。龍三的無奈能理解,卻沒有太大的共鳴。感覺上就是為了當志村城的地區BOSS而故意弄出來。

一身血站在佛像面前的畫面很諷刺
遊戲裡有太一,有大和,還有愛馬「空」

在整個劇情裡,最痛心的還是愛馬死去的一幕。那一幕的畫面很美,這裡必須提到,《對馬戰鬼》的美術、分鏡和音樂非常優秀。愛馬踉蹌的步伐配上哀傷的音樂,我在那幕哭了好久。曾經聽說過,催淚的四元素是ABCD(Animal, Birth, Child, Death),看!馬死了已經是催淚的一半了。那隻馬陪伴了我大半的故事,陪我衝往敵陣,殺敵,攀山涉水,把我摔下山……一想到那匹老是把我摔下來的馬死了,還因為仁的自私,淚便不禁流下來了。

在收集要素方面,前期一直看著金翅仆街鳥到處飛覺得有點煩,到把所有東西都找好了便看不到牠,反而覺得有點失落……找稻荷神社時,偶爾可以摸狐狸這一點,遊戲商真懂玩家心理了!一邊哼著What does the fox say一邊找狐狸亦是遊玩時的樂趣之一。另外伴隨著風走路的時候,是用下面幾首歌來當BGM︰

Ylvis — The Fox (What Does The Fox Say?)

風箏與風
風になる
はじまりの風
彩雲國物語
風のうた

可惜之處

(左)村民︰我…還…不…想…死……(倒地)

遊玩過程中,經常出現穿模問題。頻繁程度幾乎每場戰鬥必遇一次。

不斷摔倒的守衛,很有喜感

還有對歭必敗問題,這亦是我後期不愛用這個戰鬥模式的原因。在對峙時,會發生敵人走向身邊的場景出現,正常情況下他會走到自己面前停下來,可是在中BUG的情況下,對方會劃過你身邊走到畫面以外,而且遲遲不攻擊。在這個情況下,無論你甚麼時候攻擊也必然判敗(殘血)。

另外,看過不少玩家的感想是遊戲語音跟人物口型不對。翻譯上,中文譯本似乎是依英文文本直接翻譯,所以配上日文語音時,便會有些內容對不上來。在這一點上,沒有用英文文本比較之下也沒甚麼好批評的。有兩點比較在意的地方是,在某個對馬的故事裡,中文譯了「弟弟」但日語是讀作「兄上」,這可能是因為英文的brother沒有長幼之分而出現了分歧;另外中文譯作「俳句」,而日語則是稱作「和歌」的地方如是,這應該是兩地譯者對原文有不一樣的理解而決定用不同的方式表達吧。

挑戰變態極限的仁

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Written by 繁縷

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